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게임

단순한 게임플레이에서 나만의 기술로 ! 재미와 교육 두 가지를 다 잡은 게임 로블록스.

by spips 2024. 12. 30.

로블록스(Roblox)는 사용자가 다양한 게임을 플레이하고, 자신만의 게임을 제작하며, 다른 사람들과 소통할 수 있는 온라인 플랫폼입니다. 2006년에 출시된 로블록스는 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어를 보유하고 있으며, 특히 창의적인 게임 제작과 커뮤니티 중심의 활동으로 유명합니다.

1. 주요 특징

로블록스는 사용자가 직접 게임을 설계하고 제작할 수 있는 도구를 제공합니다. Roblox Studio라는 무료 도구를 통해 스크립트 작성과 게임 디자인을 배우고 활용할 수 있습니다. 다양한 장르의 게임(액션, RPG, 시뮬레이션 등)을 쉽게 제작 가능합니다. 로블록스 플랫폼 내에는 수백만 개의 사용자 제작 게임이 있습니다. 누구나 간단히 클릭 한 번으로 게임을 실행할 수 있습니다. 친구 추가, 채팅, 그룹 가입 등 다양한 소셜 기능을 제공합니다. 가상 세계에서 다른 사용자들과 협력하거나 경쟁하며 소통할 수 있습니다. 로블록스의 가상 화폐로, 아이템 구매, 캐릭터 꾸미기, 게임 내 혜택 등을 제공받을 수 있습니다. 게임 개발자들은 자신들의 게임 내에서 로벅스를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 로블록스는 PC, Mac, iOS, Android, Xbox 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다. 계정 하나로 여러 기기에서 동기화가 가능해 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다.

2. 기본 플레이

로블록스를 이용하려면 먼저 무료 계정을 생성해야 합니다. Roblox 공식 웹사이트 또는 앱을 다운로드합니다. 사용자 이름, 비밀번호, 생년월일, 성별 정보를 입력하여 계정을 만듭니다. 계정 생성 후, 프로필 사진 및 아바타를 커스터마이즈할 수 있습니다. 로블록스에서는 아바타가 사용자의 대리인으로 게임에서 활동합니다. 의상, 얼굴, 액세서리 등을 자유롭게 선택하여 아바타를 꾸밀 수 있습니다. 로벅스를 사용하면 프리미엄 아이템 구매도 가능합니다. 무료 아이템은 아바타 상점(Avatar Shop)에서 얻을 수 있습니다. 로블록스 플랫폼에는 수백만 개의 사용자 제작 게임이 있습니다. 메인 페이지나 검색창에서 관심 있는 게임을 찾아 클릭합니다. "Play" 버튼을 눌러 즉시 게임에 접속할 수 있습니다. 장르별로 다양한 게임이 있으며, 인기 게임(Top Rated)과 신규 게임(New Releases)도 추천됩니다. 블록스의 기본 화폐는 로벅스(Robux)입니다. 로벅스로 게임 내 특별 아이템을 구매하거나 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다. 게임 내에서는 일반적으로 미션이나 이벤트를 통해 무료 아이템을 얻을 수 있습니다. 추천 시작용 게임으로는 dopt Me!: 펫을 키우고 가상 집을 꾸미는 게임, Brookhaven: 자유로운 가상 도시 생활, Tower of Hell: 점프 장애물 도전, Bloxburg (유료): 집을 설계하고 관리하는 생활 시뮬레이션 등이 있습니다.

3. 로블록스의 메타버스 세계관

이 게임의 세계관은 고정된 이야기나 설정이 있는 전통적인 게임과는 다릅니다. 대신, 로블록스는 ' 사용자가 직접 세계를 창조하고 경험하는 메타버스(Metaverse)' 로서, 다음과 같은 특성을 가진 개방적이고 무한한 가능성의 공간을 제공합니다. 로블록스의 세계는 정해진 스토리나 구조가 없으며, 사용자가 원하는 대로 창작하고 설계할 수 있습니다. 플레이어와 개발자가 동시에 존재하는 플랫폼으로, 모든 콘텐츠는 커뮤니티에 의해 만들어지고 운영됩니다. 로블록스의 세계관은 단일한 장르에 국한되지 않고, 무한한 장르와 스타일이 공존합니다. 예: 모험, 시뮬레이션, 슈팅, 퍼즐, RPG, 타이쿤, 공포 등 사용자마다 관심사와 취향에 맞는 세계를 발견하거나 창조할 수 있습니다. 로블록스는 가상 세계에서 사람들이 함께 모여 소통하고 협력하며, 다양한 활동을 즐길 수 있는 공간입니다. 가상 콘서트, 기업의 브랜딩 이벤트, 교육 워크숍 등 현실과 연결된 활동도 로블록스에서 이뤄집니다. 현실을 반영한 경제 시스템(로벅스)과 아이템 거래를 통해 가상과 현실의 경계를 허물고 있습니다. 로블록스 세계에서는 사용자가 자신만의 아바타를 생성하고, 다양한 아이템과 의상을 통해 개성을 표현할 수 있습니다. 이 아바타는 로블록스 내 모든 게임에서 동일하게 사용되며, 하나의 통합된 정체성을 형성합니다. 로블록스는 각 게임(플레이스)을 하위 세계로 간주하며, 이 모든 세계는 하나의 큰 플랫폼 안에서 연결됩니다. 사용자는 여러 세계를 자유롭게 오가며, 각 세계에서 새로운 경험을 누릴 수 있습니다. 로블록스 세계관은 개인의 경험뿐만 아니라 다른 사람들과의 협력과 경쟁이 중요한 요소입니다. 친구와 함께 플레이하거나, 글로벌 커뮤니티에서 새로운 사람들과 소통하며 공동 목표를 달성할 수 있습니다. 로블록스의 슬로건 중 하나인 "Powering Imagination"은 이 세계관의 핵심을 나타냅니다. 플레이어는 창의력과 상상력을 활용하여 자신의 이야기를 만들고, 다른 사용자가 이를 체험하도록 초대할 수 있습니다.

4. 장점과 단점

우선 장점으로는 사용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 Roblox Studio는 창의력을 발휘할 기회를 제공합니다. 프로그래밍(Lua)과 3D 디자인을 배우며 학습과 재미를 동시에 경험할 수 있습니다. 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 기반으로 다양한 아이디어를 시도하고 공유가 가능합니다. 플랫폼에 수백만 개의 게임이 있어 다양한 장르와 스타일의 게임을 즐길 수 있습니다. 예: 액션, RPG, 시뮬레이션, 퍼즐 등 또한 사용자 맞춤형 콘텐츠로 게임 플레이의 다양성이 높습니다. 그리고 전 세계 사용자와 함께 플레이하며 협력하거나 경쟁할 수 있는 소셜 플랫폼입니다. 친구 추가, 채팅, 그룹 기능 등을 통해 소통과 협업이 가능합니다. 그 다음으로는 프로그래밍, 디자인, 경제 시스템 이해 등 기술적 학습 기회를 제공합니다. Roblox Education 프로그램으로 학교 및 학습 환경에서도 활용되고 있습니다. 또 제일 좋은점 이라고 생각하는 수익장출 부분이 있는데 로벅스를 통해 게임 제작자나 아이템 디자이너가 실제 수익을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 많은 성공 사례(청소년 개발자 등)가 창작 동기를 부여합니다. 하지만 단점으로는 모든 콘텐츠가 사용자에 의해 제작되므로, 게임의 품질과 안정성이 크게 다릅니다. 일부 게임은 완성도가 낮거나 반복적인 요소로 인해 금방 질릴 수 있습니다. 또 많은 게임에서 아이템 구매나 기능 해제를 위해 로벅스(Robux)가 필요하며, 이를 통해 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 가상 화폐 구매와 관련된 충동 소비 문제가 제기되기도 합니다. 그리고 게임 제작 도구인 Roblox Studio는 초보자도 접근 가능하지만, 프로그래밍(Lua) 등 기술 학습에는 시간이 걸릴 수 있습니다. 전문적인 기능을 활용하려면 추가적인 학습이 필요합니다. 결론은 로블록스는 창의력 개발, 다양한 게임 경험, 글로벌 소통의 기회를 제공하는 훌륭한 플랫폼이지만, 콘텐츠 품질 편차, 안전 문제, 경제 구조 등의 단점도 존재합니다. 성인 사용자는 플랫폼의 장점을 활용해 창작 및 커뮤니티 활동에서 재미와 가치를 찾을 수 있습니다.

5. 주목받는 이유

로블록스는 단순한 게임 플랫폼을 넘어, 가상 세계에서 사람들이 소통하고 창작하며 새로운 경험을 쌓는 메타버스(Metaverse)의 대표 주자로 자리 잡았습니다. 가상 콘서트, 브랜드 협업, 교육용 공간 등 현실과 연결된 다양한 활동이 이루어지는 점이 주목받는 이유입니다. 두번째는 사용자들이 직접 게임과 아이템을 제작할 수 있도록 지원하며, 이러한 UGC(User Generated Content) 모델이 플랫폼의 주요 특징입니다. 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)는 프로그래밍과 디자인 지식이 없어도 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있게 하여 창작의 문턱을 낮췄습니다. 이로 인해 창의력이 뛰어난 유저들이 다양한 게임과 경험을 만들어내고 있으며, 플랫폼의 콘텐츠가 끊임없이 확장됩니다. 세번째로는 로블록스는 가상 화폐인 로벅스(Robux)를 통해 현실 경제와 연결된 구조를 제공합니다. 사용자들은 자신이 만든 게임이나 아이템을 판매하여 수익을 창출할 수 있습니다. 실제로, 로블록스를 통해 고수익을 올리는 청소년 및 성인 개발자들이 많아지고 있어 플랫폼의 경제적 잠재력이 부각되고 있습니다. 네번째는 8세 이상의 어린이를 주요 타깃으로 시작했지만, 현재는 청소년과 성인 사용자까지 유입되고 있습니다. 단순한 게임 플레이를 넘어 창작, 협업, 사회적 상호작용까지 제공하여 모든 연령대가 즐길 수 있는 플랫폼이 되었습니다. 다섯 번째는 프로그래밍, 게임 디자인, 3D 모델링 등 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 교육과 관련된 학습 기회를 제공합니다. 특히, Roblox Education 프로그램을 통해 학교와 협력하여 학생들이 창의적 문제 해결 및 협업 능력을 배울 수 있도록 돕고 있습니다. 마지막으로 여섯번째는 기업과 브랜드가 로블록스를 통해 소비자와의 새로운 소통 방식을 모색하고 있습니다. 나이키, 구찌, 코카콜라 등 유명 브랜드들이 로블록스에서 가상 이벤트와 공간을 운영하며 마케팅 플랫폼으로 활용 중입니다. 로블록스는 젊은 세대와의 소통 채널로 떠오르고 있습니다. 로블록스는 단순한 게임 이상의 경험을 제공하며, 창작, 소셜 상호작용, 경제적 가능성, 그리고 메타버스의 발전 가능성을 통해 전 세계 사용자와 기업들에게 큰 주목을 받고 있습니다. 이러한 요소들이 결합되어 로블록스는 지속적으로 성장하고 영향력을 넓히고 있습니다.